¿Por qué matamos a nuestros Sims?

El otro día, mi amiga Teté me hizo una propuesta: “Deberías escribir sobre por qué la gente mata a sus Sims”. Ya sabes, como cuando en el videojuego les pones en una piscina y vendes la escalera, o les pones a cocinar en una habitación sin puertas y llena de muebles inflamables.

Al principio pensé que no tenía mucho que ver con la temática del blog, pero pensándolo bien, esto trata del ser humano interactuando con la tecnología, y por eso matamos a nuestros Sims.

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El tercer país más poblado del mundo no existe

Esta es una entrada de ficción y no está pensada para ser leída como una noticia o un artículo de opinión.

En primer lugar, me gustaría decirte que no entiendo por qué te sorprende tanto… ¿no te importa que te llame de tú, verdad? Al fin y al cabo eres el que quería hacer las preguntas.

De acuerdo, entonces más vale que empecemos por el principio. Quizás no te diga nada, pero en su día un juego llamado World of Warcraft tuvo 100 millones de jugadores, llegó a tener 13 millones de jugadores registrados en un momento dado. Ya ha pasado casi un siglo de eso, ¿por qué te extraña tanto de que la situación haya llegado hasta aquí?

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El primer libro de historia de un universo digital

Eve-Online es un juego de rol multijugador con más de medio millón de jugadores inscritos. Pero no te vayas aún del post. Este artículo no habla de un videojuego, ni de frikis con sobrepeso y del sótano de sus padres. Va sobre un universo llamado New Eden, poblado por más de medio millón de almas, con una economía e historia propias, y con historias que harían parecer la de Juego de Tronos una inocentada infantil.

Si te quedas estás eligiendo la pastilla roja, quedas avisado.

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