¿Y si somos demasiados?

En el momento en el que escribo esto tengo 26 años, algo más de un cuarto de siglo. Cuando nací apenas había 5.000 millones de personas en el planeta, y actualmente ya sobrepasamos los 7.250 millones.

Es decir, más de 2.000 millones de humanos en 26 años, y si la tendencia se mantuviese y la edad media siguiese aumentando, podría morir en un mundo con el doble de habitantes en el que nací. Estamos ya lejos de la catástrofe malthusiana que debía cernirse sobre nosotros en 1880, pero esto no implica que el aumento poblacional no suponga ningún peligro. La mejora que hemos experimentado se ha producido, en parte, por el uso y la dependencia de recursos no renovables que en algún momento se acabarán y para los que no tenemos sustitutos.

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La educación del futuro: entender, no memorizar

¿Cómo aprenderemos dentro de 20 años? El método de enseñanza actual viene de la antigua Grecia, que hemos heredado con algunos cambios, algunas virtudes y bastantes vicios.

Esto puede indicar 2 cosas: Que algo que ha sobrevivido tanto tiempo es muy difícil de superar, o que un modelo tan antiguo necesita un cambio radical y rápido.
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Slenderman y la leyenda urbana digital

¿Qué es Slenderman y por qué hay niñas matando gente por él? En primer lugar, Slenderman puede ser la primera leyenda urbana que se ha gestado casi por completo en Internet. O al menos, una de las más populares.

Slenderman surge en el 2009 en Something Awful, evoluciona con una serie de relatos en la misma web y se extiende rápidamente por la web en forma de meme, con testimonios de personas que afirman que es real o que lo han visto, nuevas fotografías e incluso una serie de vídeos en youtube llamada Marble Hornets que alcanzó bastante notoriedad.

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¿Por qué matamos a nuestros Sims?

El otro día, mi amiga Teté me hizo una propuesta: “Deberías escribir sobre por qué la gente mata a sus Sims”. Ya sabes, como cuando en el videojuego les pones en una piscina y vendes la escalera, o les pones a cocinar en una habitación sin puertas y llena de muebles inflamables.

Al principio pensé que no tenía mucho que ver con la temática del blog, pero pensándolo bien, esto trata del ser humano interactuando con la tecnología, y por eso matamos a nuestros Sims.

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Dolor fantasma

Es uno de los que llamamos casos difíciles, y es una auténtica putada: ¿aun así quieres oírlo?

Vale, mira, sucedió… no sé el número de meses, pero fue uno de los casos más difíciles a los que me he enfrentado.

Verás, ella era guapísima. No era un cuerpo artificial, simplemente había digitalizado su cerebro y se había hecho algunos retoques cognitivos, de memoria… pero nada del otro mundo.

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El Test de Turing está roto

Se supone un juez situado en una habitación, una máquina y un ser humano en otra. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera.

Últimamente se ha levantado bastante revuelo porque al parecer por primera vez una máquina ha pasado el test de turing. Por mucho que me gustase dar la razón al artículo, aún no hemos llegado ahí.

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El futuro en forma de señales

Fernando Barbella no sabe cómo serán las ciudades del futuro, pero sí sabe cómo no serán.

“El futuro siempre se parece mucho al presente. Estamos en 2014 y ninguna ciudad luce como se pensaba en los 70 u 80 luciría hoy, no?”

Y es cierto. Si hacemos caso a Blade Runner son amasijos de metal negro y neón que escupen fuego. En Akira eran ruinas superpobladas en los esqueletos de lo que queda de las ciudades tras la guerra. En regreso al futuro, una suerte de futuro utópico con patinetes y coches voladores.

Y sin embargo, aquí estamos. Una obra es muy parecida hoy a como lo eran hace 30 o 40 años. Los barrios periféricos siguen siendo parecidos a el día en que los levantaron. Nada ha cambiado radicalmente, los cambios están en los pequeños detalles: En la gente mirando a su móvil por la calle, en la publicidad con códigos QR, en los avisos de zona vigilada por cámaras o de WIFI gratis.

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M.I.A.: el heraldo del futuro de la música pop

No estaré diciendo nada nuevo a los que ya me conocen si reconozco que M.I.A. es una de esas artistas que me parecen absolutamente brillantes en todo lo que hacen. No solo en el plano sonoro, sino también en el gráfico, que domina de forma impecable, bien porque se deja asesorar muy bien o ella misma como directora.

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Drones, ciberguerra y ciencia ficción

En el 2009 P.W. Singer, experto en ciencias políticas, políticas internacionales y una de las personas con mayores conocimientos del mundo sobre tecnología bélica del S.XXI. Sí, así es, este tío se encarga de estudiar cómo serán las guerras del futuro y qué papel juega la tecnología en ellas.

En su vídeo Singer habla sobre el importante papel de los drones en el día a día de la guerra ya en el 2009, y distintos prototipos de tecnologías militares que ponen los pelos de punta.
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