Google no es racista, pero tú sí

Hace unos días se armó cierto revuelo porque Google es racista.

Al parecer, si usas el buscador para buscar tres jóvenes negros encontrarás fotos policiales, mientras que para tres jóvenes blancos encontrarás fotos idílicas. Si buscas peinados profesionales, encontrarás mujeres blancas y si buscas peinados poco profesionales encontrarás mujeres negras.

¿Qué hemos hecho nosotros para merecer un buscador tan racista?

Leer más

Psycho-Pass: gore, libre albedrío y minority report.

El concepto inicial de Psycho Pass es muy similar al de Minority Report, preocupántemente parecido. Este anime publicado en el 2012 nos plantea preguntas sobre el destino, la libertad individual y la sociedad en general ante la misma premisa que la obra de Dick: ¿es ético juzgar a una persona por los crímenes que todavía no ha cometido? ¿Puede una sociedad ser justa basándose en esta premisa?

Leer más

“Estamos cerca de la primera muerte por realidad virtual”

El otro día el desarrollador Denny Unger comentó en una ronda de preguntas y respuestas sobre Realidad Virtual que “estamos muy cerca de tener la primara muerte por realidad virtual”.

Según su planteamiento, recogido en gamesindustry, los nuevos dispositivos de realidad virtual ofrecen una experiencia tan inmersiva que es capaz de hacer sentir experiencias mucho más intensas, y que si se utilizan para juegos que busquen inspirar miedo o asustar al usuario, pueden acabar matándolo. De hecho, Denny no duda de que esto ocurrirá más pronto que tarde.

En el fondo esto no es raro, ya hay personas que han fallecido tras sesiones demasiado prolongadas de juego, por lo que no es de extrañar si pensamos que puede suceder lo mismo si el estrés se acentúa y la experiencia más absorbente. Al fin y al cabo, ya he visto youtubers llorar del miedo con algunos juegos del dispositivo. Y eso que son indies con unos recursos limitados detrás.

Así que, ¿morirá la gente por utilizar estos dispositivos? Pues casi con total seguridad, sí.

Igual que una montaña rusa, que saltar en puenting o hacer paracaidismo tienen advertencias y limitaciones de la responsabilidad de la empresa, es posible que empecemos a ver anuncios similares no solo en el Occulus Rift, sino en otras formas de ocio interactivo. Los videojuegos imitan a la vida, y con ello nos llevan cada vez más cerca de sentir de verdad, de hacernos daño de verdad, pero también de permitirnos reflexiones más profundas, relaciones más complejas y en definitiva, una repertorio emocional e intelectual que, quizás, quedaba reservado a la literatura.

Es cierto que de momento estamos utilizando este medio para matar todo lo que se mueve o mostrar conductas repudiables, pero las muestras de que el sector está madurando y tiene ganas de llegar a nuevos campos son obvias, y de una forma o de otra, la realidad virtual y todas las formas en las que se expanda el videojuego, van a darnos experiencias de muerte

¿Y si somos demasiados?

En el momento en el que escribo esto tengo 26 años, algo más de un cuarto de siglo. Cuando nací apenas había 5.000 millones de personas en el planeta, y actualmente ya sobrepasamos los 7.250 millones.

Es decir, más de 2.000 millones de humanos en 26 años, y si la tendencia se mantuviese y la edad media siguiese aumentando, podría morir en un mundo con el doble de habitantes en el que nací. Estamos ya lejos de la catástrofe malthusiana que debía cernirse sobre nosotros en 1880, pero esto no implica que el aumento poblacional no suponga ningún peligro. La mejora que hemos experimentado se ha producido, en parte, por el uso y la dependencia de recursos no renovables que en algún momento se acabarán y para los que no tenemos sustitutos.

Leer más

La educación del futuro: entender, no memorizar

¿Cómo aprenderemos dentro de 20 años? El método de enseñanza actual viene de la antigua Grecia, que hemos heredado con algunos cambios, algunas virtudes y bastantes vicios.

Esto puede indicar 2 cosas: Que algo que ha sobrevivido tanto tiempo es muy difícil de superar, o que un modelo tan antiguo necesita un cambio radical y rápido.
Leer más

Slenderman y la leyenda urbana digital

¿Qué es Slenderman y por qué hay niñas matando gente por él? En primer lugar, Slenderman puede ser la primera leyenda urbana que se ha gestado casi por completo en Internet. O al menos, una de las más populares.

Slenderman surge en el 2009 en Something Awful, evoluciona con una serie de relatos en la misma web y se extiende rápidamente por la web en forma de meme, con testimonios de personas que afirman que es real o que lo han visto, nuevas fotografías e incluso una serie de vídeos en youtube llamada Marble Hornets que alcanzó bastante notoriedad.

Leer más

¿Por qué matamos a nuestros Sims?

El otro día, mi amiga Teté me hizo una propuesta: “Deberías escribir sobre por qué la gente mata a sus Sims”. Ya sabes, como cuando en el videojuego les pones en una piscina y vendes la escalera, o les pones a cocinar en una habitación sin puertas y llena de muebles inflamables.

Al principio pensé que no tenía mucho que ver con la temática del blog, pero pensándolo bien, esto trata del ser humano interactuando con la tecnología, y por eso matamos a nuestros Sims.

Leer más